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一般来讲使用Error算法的图形已经能够知足绝大多数的需要。但如斯将会大幅度降低图象质量,请慎重使用。
首先应优化前真个计算系统。大家都知道,喷绘主要分成两种:一种是户外喷绘,一种是户内喷绘。
影响UV喷绘输出效率的因素主要有以下几个方面:
一、软件RIP的速度。
技巧一:当一图象要输出不止一份时,可使用"多份拷贝"功能,或是将计算好的数据保留成文件 (*.prt)。(使用ERR类型扩散法,双向,8 Pass, 尺度速度)。如还想进步运算速度,那只有使用LX算法或封闭"高保真颜色"选项。这样就可以免除重复计算,进步输出效率。
二、计算机同喷绘机间的数据传输速度。对于JV2-130这类6色体系且输出精度为720dpi的设备,经测试至少需要计算机配置在P II 450、128兆内存时才可以以边算边打的方式输出,无停顿现象。
技巧二:在边算边打时, UV喷绘且勿将输出治理程序(Production Manager)选择为前台(处于窗口打开状态)。喷绘成品的价格计算方式是以实际平方米数乘以每平方米的价格计算下来的,而设计用度是以难度大小来收取。
三、喷绘机的打印速度。
在实际使用中,如无必要请不要使用 KF或QC这类型的增强扩散法和点阵图象增强功能,这些算法会导致计算时间的成倍增长。
进步输出效率实际上就是要解决输出中的速度瓶颈,以求实现各子系统间的速度公道匹配。大家可以根据自己公司的实际需要订做。假如前台有输出治理程序,应该将系统资源的2/3由系统自动分配给治理程序,将1/3的资源留给图形运算处理,这样做会减慢图形的处理速